Camp Keepalive
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关卡策略:分段生存计划

30 个程序化关卡 + Endless Summer 无尽模式,划分为五段:第 1–5 关、6–15 关、16–25 关、26–30 关与无尽模式。每段都有明确的威胁组合、部署方案和逃跑 / 迎击判断标准。

关卡选择「Two River's Edge」——在损失 10 人之前拯救 5/10/20 名营员
▲ Steam — 关卡选择「Two River's Edge」——在损失 10 人之前拯救 5/10/20 名营员
“第三夜我在桥头摆了三个陷阱,杀人狂踩完最后一个的时候我差点从椅子上跳起来。第二天上班跟同事吹了一天。”
—— 幸存者「桥哥」,第二周目
1

第 1–5 关:学会护送

威胁: 零星怪物,熟悉操作

总体方针:护送优先,零换血

人员分配

  • 1.选人:戴夫(集结)必带,搭配怀亚特(陷阱)+ 阿什莉(外勤)。
  • 2.开局先点地形看情报:确认山脉、河流与桥梁位置,锁定唯一锁点。
  • 3.白天两名外勤收集资源,戴夫把散兵营员集结成团。
  • 4.怀亚特在桥梁铺下第一批陷阱——位置比数量重要。

逃跑 / 迎击判断:本阶段怪物稀少,几乎没有「必须交战」的局面。判断标准:营员归寝进度领先 → 继续收集;有营员落单在外 → 停下手头一切去接。

补给优先级:陷阱优先,其次是机动道具;不追求击杀。

2

第 6–15 关:陷阱阵成型

威胁: 斧头杀人狂 / 杀手小丑开始施压

总体方针:锁点消耗,护送链固定化

人员分配

  • 1.护送链固定站位:外圈接应 → 戴夫集结 → 内圈归寝,三人一线。
  • 2.怀亚特专职陷阱工兵:小屋补满 3 个 → 桥梁/缺口铺满 → 回小屋再补。
  • 3.小丑登场后:每回合先处理营员恐慌面,再处理怪物面。
  • 4.杀人狂登场后:全营让出冲锋直线,诱它走陷阱桥。

逃跑 / 迎击判断:本阶段开始需要「逃跑/迎击」判断:陷阱阵完整 → 站桩等怪撞;陷阱被消耗过半 → 收缩护送链到内圈,放弃外围收集。

补给优先级:陷阱 ×6 起步(怀亚特两轮补给),小屋补给点必须提前探明。

3

第 16–25 关:双线作战

威胁: 剧毒恐兽等随机移动怪混入

总体方针:扇面布防,小地图纪律

人员分配

  • 1.随机怪进池后,单锁点不再够用:陷阱按「扇面」铺在营地的所有开口。
  • 2.每回合第一件事:扫小地图,确认所有怪物的当前位置。
  • 3.护送链弹性化:哪侧安全走哪侧,不要死守固定路线。
  • 4.预留一名机动辅导员(阿什莉)专职应对绕后突袭。

逃跑 / 迎击判断:随机怪不可预测,判断改为「兜底」逻辑:任何营员身后出现怪物 → 立刻用集结拉开;连续两回合没有怪物进视野 → 抓紧收集补充陷阱。

补给优先级:陷阱全面铺开,道具位全满;收集以「下一关的需求」为标准。

4

第 26–30 关:评级冲刺

威胁: 高强度混合波次

总体方针:保评级:在配额内运营

人员分配

  • 1.目标从「通关」变为「20 人金牌」:护送链全员满配,收集降到次要。
  • 2.损失配额精打细算:10 人的额度只留给「必丢的外围散兵」。
  • 3.终盘关卡地图极大,优先把床位附近的散兵先收干净。
  • 4.陷阱阵推进到中场,把交战线推离护送走廊。

逃跑 / 迎击判断:冲金牌的核心判断:这个救援动作能否在本波次内完成?不能 → 果断放弃,保住配额比多救一人值钱。

补给优先级:全部资源向护送效率倾斜;陷阱只铺护送走廊沿线。

5

Endless Summer:无尽模式

威胁: 无限波次,强度无上限

总体方针:纪录导向,流程固化

人员分配

  • 1.阵容固定为最优解:戴夫 + 怀亚特 + 双机动位。
  • 2.把开局流程写成肌肉记忆:探地形 → 锁桥 → 铺陷阱 → 集结 → 归寝。
  • 3.每波结束立刻复盘:陷阱缺口在哪、护送链哪一环最慢。
  • 4.心态:无尽模式比的不是「能走多远」,是「每一波都不犯错」。

逃跑 / 迎击判断:无尽模式没有迎击/逃跑之分,只有「这波是否零失误」。一旦开始出现被迫放弃营员,就是防线需要重构的信号。

补给优先级:每波之间全量补给;小屋控制权高于一切。