营员系统
「无助而迟钝」——商店页的原话。营员不是你的战斗力,是你的胜利条件。把他们送回床位就是得分方式,也是你保持理智的方式。
营员状态分类
游荡型营员
商店页官方定性:「无助而迟钝」(helpless and dull-witted)。不会主动避险,会朝着最不合时宜的方向乱走,是护送压力的主要来源。
价值: 中 · 脆弱度: 高
待归寝营员
关卡目标单位:把他们护送回床位即计入「已拯救」。离床越远的营员,护送链越长,途中暴露风险越大。
价值: 高 · 脆弱度: 中
落单营员
站在树林边或河岸等开阔地的营员是斧头杀人狂的首选目标。落单 = 最高救援优先级,戴夫的集结应优先指向他们。
价值: 高 · 脆弱度: 高
抱团营员
挤在一起的营员群反而是最安全的状态:一次 Rally 可以拉动整簇,护送效率最高。开局第一件事就是把散兵捏成块。
价值: 低 · 脆弱度: 低
保护优先级矩阵
按「营员价值 × 所处区域危险度」决定救援资源的投向。
| 价值 \ 区域 | 低危险区域(营地内圈) | 高危险区域(树林 / 河岸 / 外围) |
|---|---|---|
| 高价值营员(离床远 / 计数缺口大) | 常规护送 沿辅导员护送链逐格送回床位即可,不要为他们打乱陷阱阵的布置。 | 最高优先级 戴夫立刻前往集结,必要时放弃本回合的收集——计数缺口大时,一个高价值营员顶三个。 |
| 普通营员(已在内圈 / 护送链覆盖内) | 低优先级 无需额外投入,随护送链自然归寝。 | 战术权衡 能救则救,但谨记损失配额是 10 人:配额充足时果断放弃双线救援,先保防线完整。 |
护送与疏散路线
护送链(主打法)
风险: 低多名辅导员在营地与外围之间排成接力链:戴夫集结 → 中段接应 → 内圈归寝。稳定但占人手,适合怪物少的开局关。
桥梁走廊
风险: 中利用「河流只能走桥」的硬规则:把护送路线收敛到桥梁一侧,另一侧用陷阱封死。护送与防御共用同一条走廊,效率最高。
小屋避难线
风险: 中把来不及回床的营员就近送进小屋(同时是怀亚特的陷阱补给点)。一屋两用,是中期关卡的标准答案。
断尾求生线
风险: 高损失配额(10 人)将被击穿时的最后手段:放弃最远端的散兵,全部人手收缩护送主力群。残酷,但评级和通关比面子重要。

牺牲与救援的抉择
配额思维
「损失 10 人以内」不是失败条件,是预算。把它当成 10 点资源去花:该放弃外围散兵时就放弃,把配额花在护送链的秩序上,比全员硬救的评分更高。
集结 vs 收集
戴夫每回合只能做一件事。经验法则:场上有落单营员 → 集结优先;营员已全部抱团 → 本回合安心收集。犹豫不决、两头各做一半是最差解。
陷阱的沉没成本
铺好的陷阱阵不要因为「怪好像不过来」就自己拆掉换位置。随机移动的怪物总会撞上扇面——陷阱流需要的是耐心,不是微操。