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营员系统

「无助而迟钝」——商店页的原话。营员不是你的战斗力,是你的胜利条件。把他们送回床位就是得分方式,也是你保持理智的方式。

营员状态分类

游荡型营员

🔴 高危

商店页官方定性:「无助而迟钝」(helpless and dull-witted)。不会主动避险,会朝着最不合时宜的方向乱走,是护送压力的主要来源。

价值: 中 · 脆弱度: 高

待归寝营员

🟡 中危

关卡目标单位:把他们护送回床位即计入「已拯救」。离床越远的营员,护送链越长,途中暴露风险越大。

价值: 高 · 脆弱度: 中

落单营员

🔴 高危

站在树林边或河岸等开阔地的营员是斧头杀人狂的首选目标。落单 = 最高救援优先级,戴夫的集结应优先指向他们。

价值: 高 · 脆弱度: 高

抱团营员

🟢 低危

挤在一起的营员群反而是最安全的状态:一次 Rally 可以拉动整簇,护送效率最高。开局第一件事就是把散兵捏成块。

价值: 低 · 脆弱度: 低

保护优先级矩阵

按「营员价值 × 所处区域危险度」决定救援资源的投向。

价值 \ 区域低危险区域(营地内圈)高危险区域(树林 / 河岸 / 外围)
高价值营员(离床远 / 计数缺口大)常规护送

沿辅导员护送链逐格送回床位即可,不要为他们打乱陷阱阵的布置。

最高优先级

戴夫立刻前往集结,必要时放弃本回合的收集——计数缺口大时,一个高价值营员顶三个。

普通营员(已在内圈 / 护送链覆盖内)低优先级

无需额外投入,随护送链自然归寝。

战术权衡

能救则救,但谨记损失配额是 10 人:配额充足时果断放弃双线救援,先保防线完整。

护送与疏散路线

护送链(主打法)

风险: 低

多名辅导员在营地与外围之间排成接力链:戴夫集结 → 中段接应 → 内圈归寝。稳定但占人手,适合怪物少的开局关。

桥梁走廊

风险: 中

利用「河流只能走桥」的硬规则:把护送路线收敛到桥梁一侧,另一侧用陷阱封死。护送与防御共用同一条走廊,效率最高。

小屋避难线

风险: 中

把来不及回床的营员就近送进小屋(同时是怀亚特的陷阱补给点)。一屋两用,是中期关卡的标准答案。

断尾求生线

风险: 高

损失配额(10 人)将被击穿时的最后手段:放弃最远端的散兵,全部人手收缩护送主力群。残酷,但评级和通关比面子重要。

战术地图全景——两条河流把营地切成若干可防守区块
▲ Steam — 战术地图全景——两条河流把营地切成若干可防守区块

牺牲与救援的抉择

配额思维

「损失 10 人以内」不是失败条件,是预算。把它当成 10 点资源去花:该放弃外围散兵时就放弃,把配额花在护送链的秩序上,比全员硬救的评分更高。

集结 vs 收集

戴夫每回合只能做一件事。经验法则:场上有落单营员 → 集结优先;营员已全部抱团 → 本回合安心收集。犹豫不决、两头各做一半是最差解。

陷阱的沉没成本

铺好的陷阱阵不要因为「怪好像不过来」就自己拆掉换位置。随机移动的怪物总会撞上扇面——陷阱流需要的是耐心,不是微操。