档案 档案 CK-03
核心机制
五套系统撑起整个游戏:小队编成、行动点、「拯救先于损失」的目标体系、地形与陷阱、视野情报。
“我死了七次才搞明白:这游戏不是塔防,是护送。营员睡着的那一刻你才真正赢了一回合。”
营地地形

▲ 河流只能经桥梁通过,山脉不可通行——进攻路线由地形锁死
四人小队编成
- ▸每关开始前从辅导员名册中选择 4 人出战(选人界面确认:「Select Four Counselors」)。
- ▸名册共 9 个栏位:3 名首发 + 6 名待解锁,每名辅导员都有独特技能。
- ▸技能即定位:戴夫负责集结护送,怀亚特负责陷阱消耗——选人就是在选你这一关的打法。
- ▸经典恐怖片原型即强度公式:原版游戏的"jock 跑得快、情侣接吻操控怪物"式的设计哲学在本作延续。
回合与行动点
- ▸回合制推进:辅导员逐个行动,面板显示剩余行动点(Actions 格子)。
- ▸三大基础指令(官方截图确认):Gather 收集、Trap 设陷阱、Pass 跳过。
- ▸「Pass」不是浪费——在防线成型后,跳过回合保存状态常常是最优解。
- ▸辅导员行动结束后轮到怪物:所有怪物同时结算,站位要按「怪物动完之后」的局面规划。
目标与评级体系
- ▸每关目标(关卡选择界面确认):在损失 10 名营员之前拯救 5 / 10 / 20 名营员,对应三档评级。
- ▸「拯救」= 把营员护送回床位/小屋安全区——不是杀光怪物。
- ▸损失配额是 10 人:它既是底线也是资源,有时必须用外围营员换取核心圈的秩序。
- ▸Endless Summer 无尽模式:通关 30 关后挑战无限波次,冲击个人最佳纪录。
地形与陷阱
- ▸官方地形情报确认:山脉(Mountain)对所有单位不可通行;河流只能经桥梁通过。
- ▸桥梁 = 天然锁点:怪物被迫单列过桥,是陷阱阵的最佳安放位。
- ▸小屋是战略资源点:怀亚特访问小屋/烧毁小屋可补满陷阱。
- ▸程序化生成地图:每一局的河流、树林与营地形状都不同,死记硬背无效,理解地形原则才有效。
视野与情报
- ▸右上角小地图实时显示全局态势——每回合开始前先看小地图,这是免费的情报。
- ▸点击地形或怪物可查看情报提示(如「Mountain:不可通行」「Toxic Horror:随机移动」)。
- ▸顶部时间轴显示行动顺序与威胁状态(骷髅 / 急救图标),判断本回合谁最危险。
- ▸随机移动的怪物无法预测路线,但可以利用:把陷阱铺在它可能经过的扇面上。
回合流程实拍

▲ STAFF 行动面板:收集 / 设陷阱 / 跳过,行动点清晰可见——Pass 常常就是最优解